UGUI中的dropdown

解决ugui中Image使用iTween的ColorTo、ColorFrom等不生效 2015-12-02

解决ugui中Image使用iTween的ColorTo、ColorFrom等不生效
查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释“/// Changes a GameObject's color values instantly then returns them to the provided properties over time with FULL customization options.  If a GUIText or GU ...

unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUIRectTransform 2015-06-15

unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUIRectTransform
1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties Property: Function: Pos (X, Y and Z) 相对锚点 anchors 的矩形枢轴 pivot 点的位置. Width/Height 矩形的宽高 Lef ...

沉默的羔羊----.Net中的ObjectDataSource 2008-01-03

        今天介绍.net中ObjectDataSource这只沉默的羔羊,其实这里,我运用它只是过度一下,用它做一下和数据读取层的挂接,看这只羊也可以在沉默中爆发.:)1.页面代码:(代码片段)<asp:LabelID="labNew"Runat="server"></asp:Label> <asp:DropDownListID="DropDownList2"runat="server"

UGUI学习笔记 2016-02-05

UGUI学习笔记
1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transform.SetAsLastSibling某一处 Transform.SetSiblingIndex 2.查看并调试UGUI源码 教程:http://www.tuicool.com/a ...

UGUI怎么获取Image,怎么动态的更换Image 2015-01-11

    怎么动态来修改UGUI中的image呢,怎么来获取这个组件呢 ,首先我们需要在头文件里面定义一下 我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件     using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Sprites;publicclassOnButton : MonoBehaviour {privateButton button;privateImage image

使用uGUI制作游戏内2D动画 2015-09-09

使用uGUI制作游戏内2D动画
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等.在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象的位置进行换算.但是在uGUI中,这个问题有了一个非常好的解决方案. 我先把做好 ...

bootstrap组件学习 2016-01-06

bootstrap组件学习
转自http://v3.bootcss.com/components/ bootstrap组件学习  矢量图标的用法<span class="glyphicon glyphicon-search" aria-hidden="true"></span> 可同button结合使用 alert 组件中所包含的图标是用来表 ...

UnityUGUI——鼠标穿透UI问题Unity官方的解决方法 2015-07-09

UnityUGUI——鼠标穿透UI问题Unity官方的解决方法
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GetComponent<Renderer>().material ...

bootstrap学习笔记之四javascript插件 2015-11-20

下面展现四个插件的用法,一般插件的功能可以用两种方法实现,一种是引入bootstrap.js后,通过添加data属性实现,另一种则是通过js代码是实现. 第一个插件:下拉菜单的实现 第一种方法:data属性 可以回顾下拉菜单组件的学习,记得当开始学习下拉菜单时就引入了data-toggle="dropdown"属性,如果没有使用这个属性,是无法实现下拉菜单效果的.随便说下,将下拉菜单触发器和下拉菜单都包裹在 .dropdown 里,或者另一个声明了 position: relative

Unity3DUGUI之ScrollView弹簧效果 2015-05-08

Unity3DUGUI之ScrollView弹簧效果
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效果. viewport含有Mask脚本. Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本.脚本里面选择Preferred Size即 ...

Unity3D–RectTransfrom记录笔记 2015-12-28

Unity3D–RectTransfrom记录笔记
一.基本要点 部分来源:http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ RectTransform继承于Trasnfrom , 在Trasnform基础上,RectTransform增加了轴心(pivot),锚点(anchors),和尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0- ...

在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形 2016-03-29

在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么 ...

Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪 2015-10-28

Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在控制台输出了 m_TransformInfo.worldAABB.IsValid() ... IsFinite(outDistanceForSort) IsFinite(outDi ...

AngularJS中ui-router全攻略 2016-01-02

首先是angular-ui-router的基本用法.■ 如何引用依赖angular-ui-router angular.module('app',["ui.router"]) .config(function($stateProvider){ $stateProvider.state(stateName, stateCofig); }) ■ $stateProvider.state(stateName, stateConfig)stateName是string类型stateConfig

C#中的yieldreturn与Unity中的Coroutine协程下 2015-08-14

C#中的yieldreturn与Unity中的Coroutine协程下
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Threading; 4 using UnityEngine. ...

c#.NET中的PropertyGrid控件 2008-04-17

c#.NET中的PropertyGrid控件
摘要:本文旨在帮助您了解 Microsoft .NET 框架中的 PropertyGrid 控件,以及如何针对您的应用程序自定义该控件. 适用于:   Microsoft® .NET® 框架   Microsoft® Visual Studio® .NET目录PropertyGrid 控件简介创建 PropertyGrid 控件何处使用 PropertyGrid 控件选择对象自 ...

在C#中使用Spire.doc对word的操作总结 2016-02-06

在C#中使用Spire.doc对word的操作总结
在C#中使用Spire.doc对word的操作总结  在最近的工程中我们要处理一些word文档.通过在网上的大量搜索,我发现大多数软件功能不是不完整就是有重复.极少数可以完全实现的word组件又要收费.功夫不负有心人,终于找到了可以满足我们需要的免费的C# word程序库.为了和其他的作比较,我在这里先做以下汇总.希望对大家有帮助. 如何得到? 这个免费版的word 组件可以在 ...

Asp.NetMVC中使用ACE模板之Jqgrid 2015-05-10

Asp.NetMVC中使用ACE模板之Jqgrid
    第一次看到ACE模板,有种感动,有种相见恨晚的感觉,于是迅速来研究.它本身是基于bootstrap和jqueryui,但更nice,整合之后为后台开发节省了大量时间. 发现虽然不是完美,整体效果还是不错,特此分享给园友.这一节先讲其中的Jqgrid.按照国际惯例,先上两张图.     集成了button,form,treeview以及日历,时间轴.chart等控件,非常 ...

UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI 2016-02-18

年后刚上班,就有不幸的事情发生,项目界面要把NGUI推翻,用UGUI来做,真是蛋都碎了,但是没办法,在做的过程中遇UI穿透和点击的是否是UI,查资料,问朋友,弄出来,跟大家分享:1.UGUI自带的防穿透代码: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return;//为真,则点击在UI上 }2.查资料,自己写了一个判断using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE

UGUI中将图片转换成精灵Sprite 2016-01-14

上一篇中讲述了NGUI动态打图集的功能,提到UGUI将图片转换长Sprite格式,其实网上也有好多,那我在这简单的说一下,using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CreateTexture : MonoBehaviour { private Image image; void Awake() { image = GameObject.FindWithTag("Image&quo
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  • 和Apple Talk等协议也经常需要用到广播.例如在Windows下双击打开"网络计算机"时就会发出广播(多播)信息.(Windows XP除外--) 总之,广播就在我们身边.下面是一些常见的广 ...