第十四课:安卓QQ批量登陆

NeHeOpenGL第四十四课:3D光晕 2010-08-23

NeHeOpenGL第四十四课:3D光晕
NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕3D 光晕当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧. 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活中,当我们对着光源看时,会发现强烈的反光.为了完成这个效果,我们需要一些数学知识.首先,我们需要一些函数,用来检测某个点或球是否在当前 ...

NeHeOpenGL第三十四课:地形 2010-08-23

NeHeOpenGL第三十四课:地形
NeHe OpenGL第三十四课:地形从高度图生成地形:这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形欢迎来到新的一课,Ben Humphrey写了这一课的代码,它是基于第一课所写的. 在这一课里,我们将教会你如何使用地形,你将知道高度图这个概念.下面我们来定义一些全局变量,MAP_SIZE是你使用的高度图的大小,在这一课里我们使用1024*1024的地图.STEP_SIZE设置 ...

NeHeOpenGL第二十四课:扩展 2010-08-23

NeHeOpenGL第二十四课:扩展
NeHe OpenGL第二十四课:扩展扩展,剪裁和TGA图像文件的加载:在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和怎样找到它们.这个教程将交给你这一切.我将教会你怎样滚动屏幕的一部分和怎样绘制直线,最重要的是从这一课起,我们将不使用AUX库,以及*. ...

孙鑫mfc学习笔记第十四课 2010-08-24

第十四课网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系.此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去.计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据.网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的.TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件.一个

易语言新手入门教程第十四课-QQ自动登录器第二部分 2013-09-02

本节课是制作QQ自动登录器的第二部分,讲解了: 1.易语言模拟鼠标点击命令的使用 2.用QQ截图来测量QQ登录窗口QQ号码输入框相对坐标 3.计算QQ登录窗口QQ号码输入框相对于整个屏幕的坐标 4.实现了在QQ号码输入框点击一下鼠标,并且把初始的Q号清除 原文地址:http://www.jinqiuxin.cn/post/45.html

第三十四课:jQueryDeferred详解2 2015-07-30

上一课主要分析了jQuery1.51版本的jQuery Deferred.在jQuery1.6中,jQuery Deferred添加了两个方法,always,pipe. always用来添加回调,无论成功还是失败,都会执行. pipe就是管道的意思,对回调使用瀑布模型,上一个回调的返回值供下一个会调使用. 我们举个例子来说明下pipe与then的区别: var deferred = $.Deferred();  //返回的是Deferred对象 var promise = deferred.pi

第二十四课:jQuery.event.remove,dispatch的源码解读 2015-08-25

本课还是来讲解一下jQuery是如何实现它的事件系统的.这一课我们先来讲一下jQuery.event.remove的源码解读. remove方法的目的是,根据用户传参,找到事件队列,从里面把匹配的handleObj对象移除,在参数不足的情况下,可能移除多个或所有的handleObj.当队列的长度为0(当某事件的事件处理函数数组为空时,就代表此类型事件没有事件处理函数了,因此移除此事件)时,就移除相应的事件,当events为空对象(events是元素绑定的所有事件类型的集合,当它为空时,就代表元素

python学习第十四课--CSS 2016-02-20

CSScss.doyoe.comCascading Style Sheets在标签中使用 style='xx:xxx;'在页面中嵌入 <style type="text/css"> </style > 块引入外部css文件  <link type="text/css" href="mystyle.css"/>1.标签选择器div  a      span -.2.id选择器#idname3.class选择器.c

Asp.NetWebAPI2第十四课——ContentNegotiation(内容协商) 2015-07-28

前言 阅读本文之前,您也可以到Asp.Net Web API 2 系列导航进行查看 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3446289.html 本文描述ASP.NET Web API如何实现内容协商. HTTP规范(RFC 2616)将内容协商定义为“在有多个表现可用时,为一个给定的响应选择最佳表现的过程”.在HTTP中内容协商的主要机制是以下请求报头: Accept:响应可接收的媒体类型,如“application/json”.“application/xml”,

第十四课:js操作节点的插入,复制,移除 2016-02-13

节点插入 appendChild方法,insertBefore方法是常用的两个节点插入方法,具体实现,请看js高级程序设计,或者自行百度. 这里提一下面试时经常会问到的问题,插入多个节点时,你是怎么插入的.如果你回答一个一个插入,那么每插入一次就会引起一次回流,插入100次,(面试官一般会说100,或者1000个节点的插入),就引起100次的回流,这势必让面试官觉得你连基本的东西都不懂,秒杀掉. 其实这时你应该用到的是文档碎片,先把新建的元素插入文档碎片中,然后再一次性的把文档碎片中的元素插入到

十四、MDT2013Update1批量部署-微软WDS/PXE部署及其部署安装实战 2015-09-12

十四、MDT2013Update1批量部署-微软WDS/PXE部署及其部署安装实战
十四.MDT 2013 Update 1批量部署-微软WDS/PXE部署及其部署安装实战微软WDS是服务器操作系统的部署服务,可以利用PXE网络环境实现部署服务,MDT 2013 UPDATE 1可以完美的与微软的WDS部署服务结合,实现比WDS更多功能的网络批量部署.微软WDS部署服务需要有DHCP\DNS服务支持,WINDOWS 2012 R2自带这些服务器,在一台机器上就 ...

NeHeOpenGL第四十八课:轨迹球 2010-08-23

NeHeOpenGL第四十八课:轨迹球
NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球轨迹球实现的鼠标旋转使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它. 轨迹球控制By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠标来控制你的模型是不是很酷?轨迹球可以帮你做到这一点,我将告诉你我的实现,你可以把它应用在你的工程里.我的实现是基于Bretton Wa ...

NeHeOpenGL第四十六课:全屏反走样 2010-08-23

NeHeOpenGL第四十六课:全屏反走样
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样全屏反走样当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切. 在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的解决方案里,多重采样是一种易于硬件实现的方法,也是一种快速的方法.全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_MULT ...

NeHeOpenGL第四十五课:顶点缓存 2010-08-23

NeHeOpenGL第四十五课:顶点缓存
NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存顶点缓存你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧. 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显卡最近增加了一个新的扩展,叫做顶点缓存VS,它直接把顶点放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了绘制速度.在这个教程里,我们会加载一个高 ...

NeHeOpenGL第四十二课:多重视口 2010-08-23

NeHeOpenGL第四十二课:多重视口
NeHe OpenGL第四十二课:多重视口多重视口画中画效果,很酷吧.使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:) 欢迎来到充满趣味的另一课.这次我将向你展示怎样在单个窗口内显示多个视口.这些视口在窗口模式下能正确的调整大小.其中有两个窗口起用了光照.窗口之一用的是正交投影而其他三个则是透视投影.为了保持教程的趣味性,在本例子中我们同样需要学习迷宫代码,怎么渲 ...

centosshell编程6一些工作中实践脚本nagios监控脚本自定义zabbix脚本mysql备份脚本zabbix错误日志直接送给bc做计算gzipinnobackupex/Xtrabackup第四十节课 2015-07-30

centos   shell编程6一些工作中实践脚本   nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志  直接送给bc做计算  gzip  innobackupex/Xtrabackup   第四十节课 上半节课nagios监控脚本自定义zabbix脚本 下半节课mysql备份脚本zabbix错误日志直接送给bc做计算gzipinnobackupex/Xtrabackup 一. 自定义nagios监控脚本nagios:0成功, 1有问题 warning,

十四堂人生创意课读书笔记,思维导图 2015-10-10

思维导图太大,上传不了,放在百度网盘里面了.下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntujjz7 一.在意外频传的时代活下来 911,求生技能.面对死亡 “如何存活”系列:在意外中脱困 战乱灾难片:角色代换(主角/对手/摄影师/导演/编剧) <大逃杀>:能力强+受信任 二.开挖自己的生命穴脉 自主决定命运的极大/极小 思索自己的各种可能性 找到灵魂的善与恶,克负转正 三.画一张自己的生命蓝图 端详自己:找出独特之处 把每天当最后一个来感受/看/听/生活 扩大你的感知范围 透

C++探索之旅第一部分第四课:内存,变量和引用 2015-12-21

内容简介1.第一部分第四课:内存,变量和引用2.第一部分第五课预告:简易计算器内存,变量和引用上一课<[C++探索之旅]第一部分第三课:第一个C++程序>中,我们已经学习了如何创建,编译,运行我们的第一个C++程序.我们也解释了这个程序每一行的意义.我们不但在IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境.例如Visual Studio,Codeblocks,xCode等)中创建程序,也学习了如何在终端命令行中创建.不过到目前为止,我们写的程序还非常

C++探索之旅第一部分第十二课:指针一出,谁与争锋 2016-03-16

内容简介1.第一部分第十二课:指针一出,谁与争锋2.第一部分第十三课预告:第一部分小测验指针一出,谁与争锋上一课<[C++探索之旅]第一部分第十一课:小练习,猜单词>中,我们用一个小游戏来总结了之前几课学习的知识点.现在,终于来到第一部分的最后一个知识点了,也是C++的基础部分的最后一个讲题.之后进入第二部分,就会开始面向对象之旅.因此,这一课也注定不平凡.系好安全带吧,因为马力要加足了!指针这个C系语言的难点(著名的C语言里也有指针),令无数英雄"尽折腰",也是这个系列课

Linux探索之旅第四部分第四课:分析网络,隔离防火 2016-01-02

内容简介1.第四部分第四课:分析网络,隔离防火2.第四部分第五课:源码编译,安装便利分析网络,隔离防火俗语说得好:爱国爱家爱师妹!  防火防盗防师兄!虽然说,Linux本身很安全,至少比Windows安全多了.你看Linux发行版哪有安装杀毒软件的,同样基于修改的Unix系统的苹果的Mac OS系统也几乎不需要装杀毒软件.如果Windows不装个杀毒软件,简直不好意思出门跟别人打招呼(日常黑Windows任务完成 :P).开个玩笑啦,Windows是很好的系统,小编也使用Windows系统的.不
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