IOS用CGContextRef画各种图形

首先了解一下CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。

看一下demo效果图先:

SouthEast

自定义CustomView类,CustomView.h:

  1. #import <UIKit/UIKit.h>

  2. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

  3. #define PI 3.14159265358979323846

  4. @interface CustomView : UIView  

  5. @end  


实现类CustomView.m:
  1. #import "CustomView.h"

  2. @implementation CustomView  

  3. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame  

  4. {  

  5.    self = [super initWithFrame:frame];  

  6. if (self) {  

  7.    }  

  8. return self;  

  9. }  

  10. // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画

  11. - (void)drawRect:(CGRect)rect  

  12. {  

  13. //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

  14. //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画

  15.    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  

  16. /*写文字*/

  17.    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色

  18.    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置

  19.    [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];  

  20.    [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];  

  21.    [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];  

  22.    [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];  

  23.    [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];  

  24.    [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];  

  25.    [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];  

  26.    [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];  

  27. /*画圆*/

  28. //边框圆

  29.    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色

  30.    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度

  31. //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度

  32. // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

  33.    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

  34.    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径

  35. //填充圆,无边框

  36.    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

  37.    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

  38. //画大圆并填充颜

  39.    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  

  40.    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

  41.    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度

  42.    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

  43. //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

  44.    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充

  45. /*画线及孤线*/

  46. //画线

  47.    CGPoint aPoints[2];//坐标点

  48.    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1

  49.    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2

  50. //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)

  51. //points[]坐标数组,和count大小

  52.    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线

  53.    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径

  54. //画笑脸弧线

  55. //左

  56.    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色

  57.    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1

  58. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

  59. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

  60.    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  

  61.    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

  62. //右

  63.    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1

  64. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

  65. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

  66.    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  

  67.    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

  68. //右

  69.    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1

  70. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

  71. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

  72.    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  

  73.    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

  74. //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/

  75. /*画矩形*/

  76.    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框

  77.    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框

  78. //矩形,并填弃颜色

  79.    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度

  80.    aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色

  81.    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

  82.    aColor = [UIColor yellowColor];  

  83.    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色

  84.    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框

  85.    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径

  86. //矩形,并填弃渐变颜色

  87. //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html

  88. //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932

  89. //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。

  90.    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  

  91.    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  

  92.    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  

  93.                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,  

  94.                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,  

  95.                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  

  96.                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,  

  97.                        (id)[UIColor redColor].CGColor,  

  98.                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,  

  99.                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  

  100.                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  

  101.    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  

  102. //第二种填充方式

  103.    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  

  104.    CGFloat colors[] =  

  105.    {  

  106.        1,1,1, 1.00,  

  107.        1,1,0, 1.00,  

  108.        1,0,0, 1.00,  

  109.        1,0,1, 1.00,  

  110.        0,1,1, 1.00,  

  111.        0,1,0, 1.00,  

  112.        0,0,1, 1.00,  

  113.        0,0,0, 1.00,  

  114.    };  

  115.    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  

  116.    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果

  117.    CGColorSpaceRelease(rgb);  

  118. //画线形成一个矩形

  119. //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用

  120. /*

  121.     CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。

  122.     */

  123.    CGContextSaveGState(context);  

  124.    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  

  125.    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  

  126.    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  

  127.    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  

  128.    CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径

  129. //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)

  130. //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变

  131.    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

  132.                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),  

  133.                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

  134.    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

  135. //再写一个看看效果

  136.    CGContextSaveGState(context);  

  137.    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  

  138.    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  

  139.    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  

  140.    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  

  141.    CGContextClip(context);//裁剪路径

  142. //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状

  143.    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

  144.                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  

  145.                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

  146.    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

  147. //下面再看一个颜色渐变的圆

  148.    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  

  149. /*画扇形和椭圆*/

  150. //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形

  151.    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  

  152.    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

  153. //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形

  154.    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  

  155.    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  

  156.    CGContextClosePath(context);  

  157.    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径

  158. //画椭圆

  159.    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆

  160.    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  

  161. /*画三角形*/

  162. //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来

  163.    CGPoint sPoints[3];//坐标点

  164.    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1

  165.    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2

  166.    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3

  167.    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线

  168.    CGContextClosePath(context);//封起来

  169.    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

  170. /*画圆角矩形*/

  171. float fw = 180;  

  172. float fh = 280;  

  173.    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始

  174.    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度

  175.    CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度

  176.    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角

  177.    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角

  178.    CGContextClosePath(context);  

  179.    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

  180. /*画贝塞尔曲线*/

  181. //二次曲线

  182.    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点

  183.    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

  184.    CGContextStrokePath(context);  

  185. //三次曲线函数

  186.    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点

  187.    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标

  188.    CGContextStrokePath(context);  

  189. /*图片*/

  190.    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  

  191.    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片

  192. //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看

  193.    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024

  194. //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图

  195. }  

  196. @end  


用法:
  1. CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];  

  2.    [self.view addSubview:customView];  


ok,完成。

大家如果看过我的其它博客,会发现,这遍博客跟我的某一片博客很像,没错,就是http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620

当年写andriod的时候写的一遍博客。

请大家尊重一下我的劳动成功,转载请注明原创地址!

http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713
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